La industria de los videojuegos se puede ver afectada por
los ciberdelincuentes… La cantidad de jugadores, tipos de monetización y cantidad de
dinero que factura esta industria, hace que sea un blanco atractivo
para los cibercriminales.

Aproximadamente, de
7.500 millones de personas en el mundo, 2.400 millones juegan a videojuegos, pero, por si
fuera poco, esta cifra tiene tendencia ascendente, alcanzando los 2.700 millones de jugadores en el año 2021. Todo
esto se debe a los avances tecnológicos que ha tenido el mundo de los
videojuegos y la llegada del factor ‘online’, que apareció hace más de una década haciendo
juegos más interactivos y sociales.

Uno de los principales puntos por los que la industria es un
principal objetivo, es que durante el 2016 ésta facturó un total de 99.000
millones de dólares. También se estima que, en 2019, esta cifra subirá hasta los
152.000 millones de dólares.

Algunos de los ataques por parte de ciberdelincuentes está
relacionado con la minería de criptomonedas, ya que más de 1.200 millones de jugadores
utilizan un PC para jugar, por lo que muchos de ellos cuentan con ordenadores
de alto rendimiento, siendo un potencial reclamo a los ojos de los atacantes.


Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Más noticias
Vimeo sufre una brecha de datos
Leer más »
Booking.com sufre una exfiltración de datos de reservas
Leer más »
La franquicia de gimnasios Basic-Fit sufre una exfiltración de datos
Leer más »
Nueva oleada de estafas usando voces clonadas por IA
Leer más »
Una brecha en la Comisión Europea salpica unas treinta instituciones
Leer más »